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【ダブル・VGC2016】 ゼルネレック メガカメックス添え

皆様こんにちは。
ORASではきっと最初で最後の更新になるでしょう。
6世代環境では乱数調整ができなくなった為にモチベが地の底まで落ちてほとんどプレイしてませんでしたが、禁伝で暴れまわるのは非常に楽しいのでVGC2016ルールだけはひっそりとプレイしていました。
前回更新が2014年のバトルレジェンドの記事なので、完全にGSルールしかやってない奴になってますねorz
手持ちで実用的なマーク付の禁伝がゼルネアスとレックウザのみだった為に半年程ゼルネレックを使い続けて、先日のグロリアオンライン6では準優勝と悔しい結果でしたが、ようやく満足のいくゼルネレック構築ができました。

ゼルネレックTC

レートでも使うためにカロスマークなるものが必要でしたが、手持ちでマーク付の禁伝がゼルネアスとレックウザのみで伝説の厳選をするのは勘弁という消極的な理由で3月頃からひたすらゼルネレックを使ってきました^^;

xerneas.gif smeargle.gif    rayquaza-mega.gif   talonflame.gif

blastoise.gif  amoonguss.gif


722916.png ゼルネアス@パワフルハーブ
性格:おくびょう
特性:フェアリーオーラ
個体値:31-6-31-31-30-31
実数値:223(172)-125-115-162(84)-118-166(252)
技:ムーンフォース マジカルシャイン ジオコントロール まもる
非常に美しいポケモン。性能、見た目共に使わない理由がない。
おくびょうグラのふんかやら、ミラーが面倒なので最速。ゼルネアスはゼルネアスで殺すがモットー
A232メガレックウザ@こだわりハチマキのガリョウテンセイ 91.4%~108%  乱数1発 (50%)
C222メガゲンガーのヘドロばくだん  86%~102.2% 乱数1発 (12.5%)
若干火力が足りないと感じる場面もあるが、それよりも耐久振ってて良かったと思った回数の方が多い。

619242.png ドーブル@メンタルハーブ
性格:わんぱく
特性:ムラっけ
実数値:162(252)-40-93(236)-x-65-98(20)
技:ねこだまし このゆびとまれ トリックガード ニードルガード
ゼルネレックの頼もしい相方。相手のドーブルはクソ
積む隙を作る為のねこだまし、このゆびとまれ。ダクホやいたずらごころでのでんじは、アンコールから守る為のトリックガード。
ガルーラドーブルという最低最悪な初手に対抗する為のニードルガードで完成。
技外しは最もストレスが溜まるのでダクホは論外。

Rayquaza-mega.png レックウザ@きあいのタスキ
性格:ようき
特性:エアロック/デルタストリーム
個体値:30-31-31-31-30-31
実数値:180-202(252)-111(4)-153-110-161(252)
180-232(252)-121(4)-180-120-183(252)
技:ガリョウテンセイ しんそく つるぎのまい まもる
非メガシンカ時のガリョウテンセイがめちゃくちゃダサい点以外は最高にカッコいいポケモン

725908.png ファイアロー@こだわりハチマキ
性格:いじっぱり
特性:はやてのつばさ
実数値:154(4)-146(252)-91-x-89-178(252)
技:ブレイブバード フレアドライブ ファストガード おいかぜ
ある程度削った相手をブレバで吹き飛ばすのが主な仕事。
ゼルネレックで倒すのが困難な鋼タイプに対して迅速な処理や連携で倒す動きを取るために最大火力が出る型での採用。

731519.png カメックス@カッメクスナイト
性格:ひかえめ
特性:げきりゅう/メガランチャー
実数値:186(252)-92-129(68)-141(188)-125-98
186(252)-110-149(68)-196(188)-135-98
技:みずのはどう あくのはどう こごえるかぜ ねこだまし
試しに使ってみたら強かった、痒い所に手が届く一般メガ枠
(理想は特性:あめうけざら、こごえるかぜ→はどうだん)
A232メガレックウザ@こだわりハチマキのガリョウテンセイ 85.4%~100.5%  乱数1発 (6.3%)
ゼルネレックが苦手とするドータクン、ナットレイ、ディアルガに対してあく・かくとう打点で削る事ができ、ねこだましでのサポートができる為、ズルズキンというポケモンがよく一緒に入っています。
特性:いかくとファストガード持ちという事でサポート性能は高いのですが、フェアリー・ひこう抜群、ほのお・みず・じめん等倍とあまり耐性に恵まれてない事が気になっていました。
そこで注目したのがメガカメックスというポケモンです。ゼルネアス、レックウザ、グラードン、カイオーガのメインウエポンを等倍以下(カイオーガのかみなりは土下座)に抑えれる優秀な耐性の水タイプでありながら、特性メガランチャーのおかげでタイプ一致並みのあく・かくとう打点を放つことができます。
この耐性のおかげでカイオーガのダブルダメあめしおふきをカメックスで一発→あめうけざら→メガカメックスでもう一発という風にゲンシカイオーガに裏投げしつつ隣をねこだましでサポートする事ができます。
加えてみず打点も有しているので控えのレックウザと合わせてゲンシグラードンに睨みを効かせる事ができます。
選出回数は多くないがドータクン入などでいい働きをしてくれます。

510197.png モロバレル@バコウのみ
性格:なまいき
特性:ほうし
実数値:221(252)-90-110(156)-105-124(100)-31
技:イカサマ キノコのほうし おさきにどうぞ いかりのこな
ゼルネレックの苦手なトリル展開に対して圧をかけれるポケモン。
グラカイドータ構築だとしっかりモロバレル対策はされている事が多いので非選出。
BIG-Bなどのスイッチトリパの場合はトリル軸選出がされない事が多いので非選出。
ゆえにほとんど見せポケ
しかし、いかりのこな、キノコのほうしのおかげで非トリル下でも味方のサポートができる為腐りにくいのがgood
イカサマは耐久に振ったドータクンに2割、ゼルネアスを倒す為のHAドータクンに対して4割くらいのダメージ




基本選出はゼルネアス、ドーブル、レックウザ、ファイアロー
カメックス、モロバレルの選出はディアルガ、ナットレイの有無や、相手がトリル軸かを見て判断
ゼルネアスは一貫してジオコン型ですが、メガレックウザがこだわりハチマキ→いのちのたま→きあいのタスキ(どんどん火力下がってるなオイ)と変遷していきました。
半年以上ゼルネレックを使って感じた事ですが、BIG系統の構築は1サポート3アタッカーという並びを自然に組むことができますし、その並びが最も強いものだと思います。おまけに禁伝枠がメガレックウザじゃないので一般枠にメガガルーラ、メガボーマンダというアタッカーでありながらいかく、ねこだましでサポートもできるので1.3サポート3アタッカーという並びです(偉い)
これらに対抗する為にはゼルネアスとレックウザは積み技を活かしてアタッカー1.5体分以上の働きをしてもらのがベストだという結論に至りました。
また、取り巻きもドータクンや鋼タイプを倒すためにメガネサザンドラやたまゲッコウガを採用したりもしましたが、苦手なポケモンをワンパンする為にサポートのできないポケモンを採用するよりは、サポートができつつ苦手なポケモンをそこそこ削る事ができる性能を持ったポケモンの方が構築にマッチするかと思います。
もうVGC2016も終わりこのルールをプレイする人も減っていますが、まだバトルロードグロリア2016に備え考察する方もいるかと思いますのでそんな方々の参考になれば幸いです。

非常に悲しい事ですがトリプル・ローテがルールから削除されてしまったので、7世代ではダブルをしていこうと思います。
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2016-10-17 : ダブル : コメント : 0 : トラックバック : 0
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【ダブル】 バトルレジェンド使用構築

久々のブログ更新ですね。
バトルレジェンドという全解禁ダブルの公式大会が開かれました。(スカイシェイミ?なにそれ)
普段は禁止されてる伝説ポケ達が使えるという事で非常に心躍る大会でした。
戦績は思うように奮わず23勝7敗でレート1715くらいです。

バトルレジェンド使用構築

今回の大会ダークホール使用可で過去作産のポケモンも解禁なのです。
乱数調整なんて知りもしない頃に「メンバーズカード」の配信を受け取って放置していたプラチナでなんと臆病29-12-30-31-31-31という実践で使えるレベルの個体が光るので、これはドヤ色ダークライを使おうと真っ先に決めました。
今回はダークライを使う以上隣に置く禁伝は積み技のあるポケモンにしたかったので、構築の軸をジオコンゼルネアスにし、周りをねこだましやいかりの粉で積みサポートが出来るコジョンド、モロバレル、積んだあとの先制技からゼルネアスを守れ序盤鳥ポケとは思えない器用さのあるファイアロー、最後はメガ枠で威嚇持ちで禁伝にある程度強い駒としてクチートを採用しました。

491.png   663.png   716-a.png   620.png  591.png  303-m.png

★ダークライ おくびょう@ラムのみ ※ナイトメア
 29-12-30-31-31-31
 335(224)-177-221(24)-308(10)-216-383(252)
 あくのはどう ダークホール よこどり まもる

★ファイアロー いじっぱり@いのちのたま ※はやてのつばさ
 298(6)-287(252)-178-×-174-351(252)
 ブレイブバード フレアドライブ よこどり ファストガード

★ゼルネアス おくびょう@パワフルハーブ ※フェアリーオーラ
 29-23~24-31-31-31-31
 392(6)-261-226-361(252)-232-326(252)
 ムーンフォース マジカルシャイン ジオコントロール まもる


★コジョンド ようき@きあいのタスキ ※せいしんりょく
 271-349(252)-157(6)-203-156-339(252)
 けたぐり フェイント ねこだまし まもる

★モロバレル なまいき@オボンのみ ※ほうし
 31-0-31-31-31-0
 431(248)-175-228(208)-211(22)-224(32)-58
 くさむすび ヘドロばくだん キノコのほうし いかりのこな

★クチート  いじっぱり@クチートナイト ※いかく/ちからもち
 303(248)-295(252)-206-131-146-138(10)
 303(248)-339(252)-286-131-226-138(10)【メガシンカ】
 アイアンヘッド じゃれつく ふいうち まもる

選出率はこの通り
ダークライ   27/30
ファイアロー  26/30
ゼルネアス   28/30
コジョンド    11/30
モロバレル   9/30
クチート     19/30
 
基本選出は先発ダークライ、ファイアロー 後発ゼルネアス+なにか
ファイアローのファスガでねこだましを防いだり、よこどりでしんぴを奪いダクホ決めたあとに、後ろからのゼルネアスで積んで無双するのが理想系です。
ダークライのよこどりは相手のファスガなどを奪ってファイアローのブレバを通したりワイガを奪ってゼルネアスのマジカルシャインを通したりした場面があったので非常に重宝しました。

融通点としてはクチートやナットレイ、モロバレルが重いのでクチートにほのおのキバ採用、モロバレルのヘドロばくだん→めざめるパワー炎にしてもいいのかなと感じました。
そして一番お荷物感のあったコジョンドは、どうせねこだましが飛んでこないので特性をすてみにしてとびひざげりを採用したバージョンも試してみたいです。

非常に面白いルールだったのでこれからも対戦していきたいです。
2014-07-28 : ダブル : コメント : 5 : トラックバック : 0
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【ローテ】 オムスター雨

3月も終了したので、特に高レートをたたき出せたわけでもないが使用構築を紹介
最初にシーズン3と書いてたのはエイプリルフールだからです。
べ、べつに間違えたわけじゃないんだからね!!(震え声


139.png186.png181-m.png645-s (1)663.png212.png


★オムスター  ひかえめ@こだわりメガネ ※すいすい
 145-58-146(6)-183(252)-90-107(252)
 ハイドロポンプ なみのり げんしのちから れいとうビーム

★ニョロトノ  なまいき@ソクノのみ ※あめふらし
 191(204)-80-124(228)-110-143(78)-67
 ねっとう ほろびのうた あまごい まもる

★デンリュウ  ひかえめ@デンリュウナイト ※せいでんき/かたやぶり
 191(204)-72-110(36)-178(210)-111(6)-82(52):デンリュウ
 191(204)-90-130(36)-232(210)-131(6)-72(52):メガデンリュウ
 かみなり 10まんボルト りゅうのはどう まもる
 ※A182ガブリアスのじしん耐え

★ランドロス(霊獣) いじっぱり@こだわりスカーフ ※いかく
 165(6)-216(252)-110-112-100-143(252)
 じしん ストーンエッジ だいばくはつ じわれ

★ファイアロー いじっぱり@いのちのたま ※はやてのつばさ
 179(204)-136(180)-98(52)-84-90(6)-155(68)
 ブレイブバード フレアドライブ つるぎのまい おいかぜ
 ※A146ファイアローのハチマキブレイブバード耐え
  最速ドリュウズ抜き

★ハッサム   いじっぱり@こだわりハチマキ ※テクニシャン
 177(252)-200(252)-120-67-101(6)-85
 アイアンヘッド とんぼがえり バレットパンチ でんこうせっか
 ※A200ガブリアスのハチマキじしん耐え
  C197ボルトロスのメガネ10まんボルト耐え
  202-137ピクシーをアイアンヘッドで高乱数


経緯
オワコンオワコンと言われている雨だがガブ、メガガル、アローが環境のトップに君臨し、ラティオス、カイリューなど水に耐性のあるアタッカーの減少と水の通りの良いパーティーを多数見かけたので、どうにか使えないものかと思案。

全体解説
雨パが弱体化した要因はオート天候特性のターン制限、雨以外の天候のメガシンカポケの登場、特殊技の威力低下、高火力先制技持ちの増加などあげるとキリがない。
特にメガネなみのりでガブ程度の耐久のポケモンを縛れないのは致命的である。グドラを使う場合は命中80の技を連打する為どうにも自分には合わない、そこで注目したのがオムスターである。

6th環境に入ってからの雨構築の記事があまり見つからなかったので、5thの雨パで採用して感触の良かったハチマキハッサムとニョロトノ、オムスターから構築をスタート
一貫している電気・格闘・地面に耐性があり威嚇で表バンギを牽制できる(どうせ横からメガシンカする)霊獣ランドロス、雨でかみなりを打てWロトム、ボルトロスに強いうえにナットレイの攻撃に耐性のあるメガデンリュウと決まり、まだ地面・格闘の耐性が甘くナットレイへの打点がないのでファイアローを採用。
ハチマキバレパン、珠ブレバ、スカーフじしんという上から打てる鋼・飛行・地面の相性補完がすばらしく、この三体のいずれかの一貫を狙う立ち回りもできるので雨選出ができない場合でも選出が窮屈にならずに済む。

個別解説

★オムスター
C161キングドラの5th雨なみのりの指数が51359(多分…)
C183オムスターの6th雨なみのりの指数が55586(多分…)とガブ程度なら縛れるうえに岩タイプがつくのでガルーラのノーマル技やファイアローのブレバに強く、物理耐久がそこそこあるので少し削れてもメガクチート、メガハッサムなどの先制技も耐えたりできるうえに、C183メガネ雨ハイドロポンプでHガルドやHガルーラが消し飛ぶ(強い
グドラなどに上から水技を打たれるのが厳しいが、雨パが減少傾向なのも追い風である。
しかしSが足りない為スカーフ80族にも抜かれるのはご愛嬌

★ニョロトノ
弱いけどオート天候で雨を降らせるのはこの子しかいないので渋々採用。弱い。
ピクシーに対して積まれてからでも機能する対策としてのほろび、攻撃を受けずに裏に引けたりおいかぜ、トリル、ほろびのターン稼ぎになる守る、天候を奪い返す為のあまごいと攻撃技としてねっとうを採用。水技はなみのりかハイドロポンプにして火力をあげた方がいいと感じた。

★デンリュウ
ココドラ、ヌケニン、霊獣ボルトロス、Wロトムなど雨パで重くなりがちな相手に強く、ナットレイの攻撃を半減できる電気枠。当初はトリル下のメガクチート、マリルリを上から殴れる最遅を考えていたが、能動的にトリックルームをする事ができないので、S振りで無振り50族を抜く程度までSをあげた。クチート入のパーティーだとメガデンリュウの方が遅いためトリル展開がしづらく、メガユキノオー入のパーティーだとファイアロー(多少削ればハッサムも)に縛られるのであまりトリル展開はなかった。命中70は信用できないのでターン稼ぎのできるまもるを採用したが、きあいだまが欲しい場面も多々あったのでこちらは融通点

★ランドロス
耐性は素晴らしいが地面で見てるポケモンが水と被りがちなうえ、地面無効が予想以上に多く一貫が取れない事が多かったので非常に窮屈な立ち回りになった。ばかぢからを覚えさせないまま輸送したので渋々だいばくはつを入れたが打つ場面は結構あった。

★ファイアロー
Aに振らなきゃメガノオーが縛れず、Hに振らなきゃ攻撃の反動と珠ダメで削れ、Sに振らなきゃ抜かれちゃいけないヤツに抜かれるという珠アローはなんとも使いにくいポケモンだった。
反動が致命的だがAS振りが最も安定するだろう。ハチマキファイアローは偉大。

★ハッサム
バレパンでガブ、メガガル、バンギ、キッス、マリルリ、クチートを大きく削る事ができる。タイプ一致で広く等倍が取れ、B特化ピクシーを15/16で落とせるアイアンヘッドを採用してみたがむしくいの方が優先度が高いと感じた。相手の並びが全員ノーマル等倍、鋼半減といった場合でもバレパンを打つ事が多く、でんこうせっかよりもはたきおとすが欲しいと感じた。


感想
まだ40戦程度しか構築を回してないので煮詰めきれてないとこもあり、課題も多く残るが、オムスター自体には雨パを復権させるだけの性能があると信じてるので、他の方のローテ雨パの参考になればと思いひとまず公開した。
特に辛いと感じたのが浮いてる電気、メガネサザンドラ、天候を奪われたあとのガブリアスあたり。
レートは1780くらいまでは行けたので、再度練り直して是非1800に載せたいところである。
ランドロスのじしんは飛行よりもふゆうによってスカされる事が多かったので、サザンガルドの並びや、Wロトム、クレセリアなどにも打てるかたやぶりドリュウズを採用しメガデンリュウの枠を別のポケモンに変えた方がいいのかなと感じた。
2014-03-31 : ローテ : コメント : 0 : トラックバック : 0
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【トリプル】 リザYギフト

シーズン2で使用していたトリプル構築
最高レート2007

unnamed.jpg

メガリザードンY 421-s.png 642.png 625.png 297.png  445.png

★リザードン ひかえめ@リザードナイトY ※もうか/ひでり
 175(172)-80-110(92)-151(68)-106(6)-142(172)
 175(172)-98-110(92)-206(68)-136(6)-142(172)
 ねっぷう エアスラッシュ おいかぜ まもる
 ※A182ガブリアスのダブルダメいわなだれ耐え
  A146ファイアローの鉢巻ブレバ耐え
  C187メガライボルトの10まんボルト耐え

★チェリム  おだやか@カゴのみ ※フラワーギフト
 175(236)-58-104(108)-108(6)-128(148)-107(12)
 エナジーボール しんぴのまもり てだすけ まもる
 ※C232メガリザードンのダブルダメねっぷう耐え(晴れならギフトで一緒)
  C202メガユキノオーのダブルダメふぶき耐え

★ボルトロス ようき@こだわりハチマキ ※まけんき
 155(6)-167(252)-90-124-100-179(252)
 ワイルドボルト フリーフォール ばかぢから とんぼがえり

★キリキザン いじっぱり@いのちのたま ※まけんき
 141(6)-194(252)-120-72-90-122(252)
 はたきおとす アイアンヘッド ふいうち まもる

★ハリテヤマ ゆうかん@ラムのみ ※あついしぼう
 219-187(236)-105(196)-60-90(76)-49
 インファイト フェイント ねこだまし ワイドガード
※Hヒードラン確定1(ついでに11nまで伸ばした)
 威嚇の入ったA146ファイアローのハチマキブレバ高乱数耐え(当初は霊獣ランドロス入で採用していた為)
 @バコウでA146ファイアローの珠ブレバ急所込み高乱数耐え

★ガブリアス いじっぱり@こだわりスカーフ ※さめはだ
 183-200(252)-116(6)-90-105-154(252)
 じしん ドラゴンクロー かわらわり いわなだれ

以前まで使用していたギフトパだとテラキ、アロー、プテラ、ゲッコウガなどの高速アタッカーが辛く岩耐性が欲しかったので、てるるんさんのギフトパを参考にニャオニクスをスカーフ地面枠に変更
上記の変更によりファスガによるねこだまし耐性、しんぴのまもりによる状態異常耐性が薄くなったが、物理ポケが4体になった事でギフト下での爆発力が増した。
特に上であげた高速アタッカーにある程度の打点が確保できたので以前よりはるかに立ち回りやすくなった。

トリプルレート上位の方の戦績を見てみると勝率がものすごく高いが、自分が最高レート出した時の勝率は66.5%である。
3回に2回勝つ程度でもレート2000いけるので皆さんもトリプルしましょう。(あっローテもしましょう

次回はローテ構築かメガゲンガー入のトリプル構築をあげたいと思います。
2014-02-28 : トリプル : コメント : 2 : トラックバック : 0
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【トリプル】 にわかなりに頑張りました

皆さん明けましておめでとうございます(遅い
最近はローテをやらずトリプルばっかしてる気がします。
つい先日までローテでは天然ピクシーが小さくなったりしてて誰か対策考えてくれーとか思ってたら、天然ピクシー+いばるボルト、変わり者メタモンという凶悪さの増したコンビが登場しました^^;

トリプルはレート1900ないと「わぱ」とかいう聞いた事もないような方に煽られるようなので頑張って1900載せました。
DSC_0493.jpg

対戦してて気になる点をイジってたらみるみるレートが落ちたので一番良かった時のメンツで書きます><

メガリザードンY 421-s.png 642.png 625.png 297.png 678.png


★リザードン ひかえめ@リザードナイトY ※もうか/ひでり
 175(172)-80-110(92)-151(68)-106(6)-142(172)
 175(172)-98-110(92)-206(68)-136(6)-142(172)
 ねっぷう エアスラッシュ おいかぜ まもる
 ※A182ガブリアスのダブルダメいわなだれ耐え
  A146ファイアローの鉢巻ブレバ耐え
  C187メガライボルトの10まんボルト耐え

★チェリム  おだやか@バコウのみ ※フラワーギフト
 175(236)-58-104(108)-107(6)-128(148)-107(12)
 ギガドレイン いやしのはどう てだすけ まもる
 ※C232メガリザードンのダブルダメねっぷう耐え(晴れならギフトで一緒)
  C202メガユキノオーのダブルダメふぶき耐え

★ボルトロス ようき@こだわりハチマキ ※まけんき
 155(6)-167(252)-90-124-100-179(252)
 ワイルドボルト フリーフォール ばかぢから とんぼがえり

★キリキザン いじっぱり@いのちのたま ※まけんき
 159(148)-192(236)-120-72-90-106(126)
 アイアンヘッド ふいうち はたきおとす まもる
 ※H16n-1,10n-1
  S おいかぜ時スカーフドーブル抜き、チェリム抜かれ

★ハリテヤマ ゆうかん@ラムのみ ※あついしぼう
 219-184(220)-87(54)-60-110(236)-49
 インファイト いわなだれ ねこだまし ワイドガード
 ※間に合わせで5thから連れてきたHドラン確一、メガじゃないノオーのふぶきめっちゃ耐えのヤツ

★ニャオニクス ずぶとい@だっしゅつボタン ※いたずらごころ
 181(252)-47-140(252)-x-102(6)-124
 いばる リフレクター ファストガード しんぴのまもり

とりあえず一番高いレート出せた時の技や配分で書いたが、
チェリム:ギガドレ、いやしのはどう→エナボ、なやみのタネ
キリキザン:まもる→よこどり
ニャオニクス:リフレクター→あまえる
ハリテヤマ→
ローブシン ゆうかん@ラムのみ ※てつのこぶし
206-184-146-75-85-45
ドレインパンチ れいとうパンチ マッハパンチ ワイドガード
※146ファイアローの珠ブレバ耐え
辺りで使ったりもした。
まだ試してないがバコウは格闘枠に持たせたいので、チェリム 臆病@タスキ CSまたはHSでリザードンより先にドランになやみのタネぶち当てたりいじガルーラなど特性頼りのポケに先制できるといいなと感じた。
格闘枠からラムを取るとスカーフドーブル+猫騙し持ちがシンドいのでローブシンならHAにしてマッパでB振りドーブルまで落とせるようにしたい、ハリテヤマなら気合でよけるしかないです^^;

構築経緯としては地面格闘耐性がついて火力までアップしたキュウコンというポケがいるらしいのでBW2で使ってたギフトパを少しイジってみようかなと思ったところからスタート
リザY、チェリムまでは確定で威嚇を無視できてギフトパと相性のいい?負けん気のボルトロスとキリキザンの採用まではすんなり決まる。
テラキオンやHキッスを飛ばせる鉢巻ボルト、トリル起動員ほぼぶっ殺すマンの珠キザンと持ち物もほぼ確定
スカドーが重いので耐久のあるイタズラしんぴ要員でクレッフィとニャオで悩んだが非炎弱点とイタズラファスガでSに関係なくねこだましを防げるニャオを採用。
最初はトリル封印型で使おうかなと思ってたがしんぴを採用するなら威張るも入れて味方のサポートができるようにし(どうしようもない時やする事がない時には敵にも打つw)、残りの枠は薄めな物理耐久を補える甘える、リフレクターからの選択だったがサイキネが欲しい場面が多々あった。
最後はワイガが使えて下からバンギ、ドランを縛れるポケモンが欲しかったので格闘枠といった形になった。
威嚇の効かずクラブハンマーの強化されたキングラーや電気耐性のあるラグラージも考えたが晴れなので水技が使えないので却下。XYにてワイガを獲得し、電気・ファイアロー耐性のあるゴローニャも若干使いたかったがノオートリパがしんどくなりそうなのでやはり格闘タイプで問題ないのかもしれない…イシツブテの孵化面倒だった
ゴローニャとかギガイアスにワイガあげるならドサイドンにもワイガくれよ増田ァ!


使ってみた感想としてはちょいと前まで流行ってるらしかった霰トリパや叩きパ(ジョンさんの叩きパにはボロ負け)に対する勝率が高かったがイタズラ起動の雨パや滅びパがキツいと感じた。
壁パも重いのでよこどりキザンを採用してみたがあまり遭遇する事はなかった。
トリルは意地でも起動させないようにして起動されたら守ると先制技で凌ぎましょう。
あとはファイアローとかいうクソポケがめっちゃ重いので皆さんで駆逐してください
ブレバ読みで叩き落すしたら晴れフレドラ打たれ、フレドラ読み不意打ち打ったらブレバ打たれますどうにかしてください

今年からはなるべく月一更新くらいは心がけたいです
2014-01-30 : トリプル : コメント : 2 : トラックバック : 0
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ローテメインでやってますがシーズン7から総合勢目指しますm(__)m リンクフリーです

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北米色勢でもなければ、オシャボ勢でもない ローテ勢を名乗る資格のないただのモンボ勢

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